Jeu Vidéo et Handicap : Les innovations de 2025
En Bref : L'essentiel à retenir
- L'industrie du jeu vidéo en 2025 a considérablement amélioré l'accessibilité grâce à du matériel inclusif comme la manette Xbox Adaptive et la manette PlayStation Access.
- Les jeux AAA intègrent désormais des options d'accessibilité en jeu telles que les modes daltoniens avancés, la synthèse vocale, le ralentissement du jeu et des indices audio.
- L'intelligence artificielle joue un rôle croissant dans l'accessibilité, avec des copilotes IA pour simplifier le gameplay et la reconnaissance faciale pour jouer sans manette.
- Ces avancées visent à rendre le jeu vidéo plus inclusif et accessible à un plus large public, offrant également des innovations dont le web peut s'inspirer.
Longtemps, le jeu vidéo a été un club fermé pour les personnes valides. "Git gud" (deviens meilleur) était la seule réponse à la difficulté. En 2025, l'industrie a (presque) fait sa révolution.
Le hardware : La guerre des manettes inclusives
Microsoft a ouvert la voie avec le Xbox Adaptive Controller. En 2025, Sony a riposté avec sa manette PlayStation Access, entièrement modulaire. La grande nouveauté ? Le Xbox Adaptive Joystick (2025), conçu pour être utilisé d'une seule main ou avec le menton. Nintendo suit aussi le mouvement avec des Joy-Con magnétiques plus faciles à attacher pour la prochaine Switch.
Le software : L'accessibilité "In-Game"
Ce n'est plus une option cachée au fond du menu. Les jeux AAA (comme The Last of Us ou Forza) se lancent désormais avec un assistant de configuration :
- Mode daltonien avancé.
- Synthèse vocale des menus (Menu Narration).
- Ralentissement du jeu (pour les troubles cognitifs ou moteurs).
- Indices audio pour jouer sans voir (sonar).
L'IA comme copilote
L'intelligence artificielle permet de nouvelles formes d'assistance.
- Copilote IA : Une IA qui peut prendre le relais sur des séquences de plateforme trop complexes (QTE).
- Reconnaissance faciale : Des outils comme PlayAbility permettent de jouer avec des mouvements de tête ou des expressions faciales, sans toucher à la manette.
Le jeu vidéo est un vecteur social puissant. Le rendre accessible, c'est permettre à des millions de joueurs de rejoindre la partie. C'est aussi un excellent laboratoire pour l'accessibilité cognitive dont le web devrait s'inspirer.
Guides RGAA associés
Pour aller plus loin sur les sujets abordés dans cet article, consultez nos fiches techniques :
Chaque image porteuse d'information doit avoir une alternative textuelle pertinente via l'attribut alt. Les images décoratives doivent avoir un attribut alt vide.
Le contraste entre la couleur du texte et la couleur de son arrière-plan doit être suffisamment élevé (4.5:1 pour le texte normal, 3:1 pour le grand texte).
L'intitulé de chaque lien doit être explicite et permettre de comprendre la destination ou la fonction du lien, même hors contexte.
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